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Sonntag, 29. April 2007

Testbericht zu Hotel Dusk-Room 215


Wie ich schon erwähnte, mir gefällt es sehr gut. Die Story wird, nach einem etwas zähen Einstieg, nach ungefähr einer Stunde so interessant, dass man am liebsten alles am Stück durchspielen möchte. aber dazu möchte ich nicht mehr sagen, ausser dass es um einen Ex-Cop geht der seinen alten Partner jagt, den jeder für Tot hält, nur er nicht.
Die Grafik ist für N-DS Verhältnisse hervorragend und der stylische "Bleistifftstyl" gefällt sowieso.
Die Steuerung genial. Man hällt den DS wie einen Buch. Auf einer Seite sieht ihr das geschehen in der Vogelperspektive und die andere Seite bietet eine 3D Ansicht, wo man durch die Augen der Hauptperson sieht.
Die Rätsel sind steigernd. Das heisst, am Anfang muss man z.B. noch kleine Puzzles zusammenlegen und später wirklich alle möglichkeiten des DS's nutzen um weiter zukommen. Alle rätsel sind logisch aufgebaut, aber man muss erstmal draufkommen.
Das Spiel ist in Kapiteln aufgeteilt die Zeitlich begrenzt ist. aber es ist keine fortlaufende Zeit. Ereignisse und Gespräche treiben die Uhr vorran.

Es gibt aber einen grossen Minuspunkt zu erwähnen. Mir fehlte ein roter Faden. Man kann sehr viele Gebite aufeinmal betreten, man (oder vielleicht auch nur ich) weiss allerdings nicht, wo man genau hinmuss um ein Ereignis auszulösen. Dadurch klopft man an jeder Tür (und es gibt sehr viele davon) und versucht die zu öffnen oder spricht alle Personen mehrmals an um einen Schritt weiter zu kommen. Ausserdem nehmen die Dialoge manchmal Dimensionen an, die man sonst nur aus Final Fantasy Spielen kennt. Es ist nicht unbedingt immer negativ, aber manchmal... Naja, egal jetzt.

Trotzdem bleibt es bei einer Kaufempfehlung. Solche Perlen sollte man nicht verpassen. auch wenn der wiederspiel wert sich in Grenzen hällt.

1 Kommentar:

Shane Schofield hat gesagt…
Dieser Kommentar wurde vom Autor entfernt.